1.產品動畫模型制作
3d動畫模型制作的概念其實就好像是個十字路口。一般務必先創建1個多邊形模型,隨后再調整復雜性的模型,以做到平滑過渡。一般,在產品動畫中并不會形成皺紋。動畫應當盡量地與實際推廣的產品相結合,以體驗到它的真實感。
2.產品動畫詳盡制作
盡管建模過程中會牽涉很多小細節,但因為產品動畫牽涉很多工作量,因而在初級建模期內沒辦法一次處理。因而,務必開展另1個詳盡的優化設計。這一種小細節調整將直接確定中后期的品質。這也是全部產品動畫制作過程中的1個關鍵點,藝術技巧應當在小細節制作中恰當展示。
3.產品動畫材料制圖
在專業產品動畫的制作中,除了內涵以外,還應當有外延性和視覺沖擊,如材料的表層特性、特殊的顏色和透明度等。,都歸屬于材質貼圖的范圍。材質貼圖能夠與材質繪圖開展宏觀對比。通常情況下,很多3D軟件將用以產品動畫制作的這個環節。
4.產品動畫模型綁定
模型的綁定務必依據產品動畫的實際劇情來分配,包含考慮到其關鍵角色及其動畫的變形和移動,進而為專業動畫制作打下基礎,與此同時也需要給予完整的動畫解決方案,使動畫制作更為舒服,模型的綁定非常復雜,一定要認真仔細。
據我所見,中期制作,即三維動畫建模,對動畫設計師有非常高的技術要求。通常情況下,要做到嫻熟操作都是需要很多年的練習實踐。產品動畫的關鍵是控制小細節,不但技術要到位,而且需要有全局觀和美學觀。除了完美地體現產品的創意和特性以外,顏色搭配應該要協調,以保證故事結構的完整性和節奏感的合理化。
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